CLASSICS & ANTHOLOGIES

Out of the Inkwell
Anthologie du cinéma muet

Max Fleischer, né à Cracovie en 1883, est un des grands pionniers du cinéma d’animation. Entre 1919 et 1942, il crée près de 700 dessins animés et courts métrages en prises de vues réelles. L’une de ses nombreuses contributions à l’industrie de l’animation est l’invention, en 1915, du roto-scope, une technique qui change à jamais le monde de l’animation. Grâce à celle-ci, les animateurs peuvent désormais recopier sur le papier des images issues de prises de vues réelles, image par image, ce qui permet d’obtenir des mouvements plus fluides.

Pour mettre au point cette technique, Max filme les acrobaties de son frère Dave, alors clown à Coney Island. En 1916, Max est engagé par John Randolph Bray pour produire davantage de ce nouveau type d’animation. Les frères Fleischer développent chez Bray Productions leur première séri e: Out of the Inkwell (1918–1927).

Mettant en scène un clown animé et un Max en prise de vue réelle qui interagissent, la série a ceci de génial de ne pas avoir peur de briser le « quatrième mur » imaginaire – la frontière entre le monde fictif et le monde réel. Max et ses personnages se taquinent et se chamaillent sans cesse, ce qui donne lieu à toutes sortes de quiproquos. En 1923, l’animateur Dick Huemer rejoint Max et son équipe et le clown reçoit le nom de Koko.

Quand Max commence à travailler avec Paramount en 1927, il développe une nouvelle série avec le clown Koko : Inkwell Imps, composée de 58 courts métrages. En 1929 il monte Fleischer Studios et crée en 1930 le personnage qui va le rendre célèbre dans le monde entier, Betty Boop, ceci pour plus de 140 dessins animés. Dans les années 1930, Fleischer Studios donne naissance à Popeye le marin, puis à Superman dans les années 1940.

Lorsque les studios Fleischer ferment leurs portes en 1942, Max et Fleischer Studios perdent les droits de leurs dessins animés. Les films ne sont pas conservés et se retrouvent dispersés à travers le monde, achetés et revendus par différentes sociétés.

Depuis 2021, la petite-fille de Max, Jane Fleischer Reid, a pris l’initiative de retrouver et de rassembler le plus possible de ces films, dans le but de créer une vaste bibliothèque numérique. Ce projet implique la collaboration d’une petite équipe passionnée de partenaires partageant les mêmes idées : les studios comme Paramount ou les archives de films, qui aident à retrouver et à fournir les meilleurs éléments.

Ainsi, à l’occasion de cette rétrospective, CINEMATEK a pu localiser et scanner deux films de ses collections et participer à ces restaurations.

— D’après un texte de Jane Fleischer Reid.


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Deux des premiers films de la série avant que le clown ne s’appelle Koko, The Clown’s little brother et Ouija Board dans lequel il est aux prises avec une maison hantée, film véhiculant les nombreux stéréotypes racistes de l’époque. Deux films unissant Koko au chien Fitz, une visite chez le chiropracteur et une recherche de cash (Koko’s Kink) et la découverte du poste de contrôle de la planète terre (Koko’s Earth Control). Au milieu de tout cela, une accélération au-delà de toute limite (Koko Beats Time).

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Koko le clown et le chien Fitz, n’accédant pas à la compétition officielle, découvrent le football par eux-mêmes (Koko’s Signals). Le boss leur demande de le réveiller car son réveil ne fonctionne plus (Koko’s Klock) ou de créer un nouveau numéro, sans succès (Koko’s Act). Max dessine une affiche pour le cirque mais on lui demande de remplacer nos deux héros par un géant (Koko at the Circus). Un des premiers films avec le clown avant qu’il ne s’appelle Koko, où il doit se mesurer à un concurrent : un kangourou boxeur (Boxing Kangaroo).

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Alors que Max veut mettre le clown Koko au lit, Koko rencontre le diable et ses amis (The Runaway). La recherche de la fille disparue du boss mène Koko et le chien Fitz dans une maison hantée (Koko’s Reward). Dans Koko’s Kozy Korner, les deux comparses jouissent enfin d’une vie luxueuse. Dans Koko’s Hot Ink, ils s’échappent de la toile pour faire un petit plongeon rafraichissant. Enfin, dans Koko’s Hypnotism Koko and Fitz montrent au boss ce que c’est que d’être soumis au bon vouloir d’un tiers.

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Le clown Koko devient responsable d’une usine à cartoons dont il perd rapidement la contrôle (Cartoon Factory). Un mystérieux magicien profite de l’absence du boss pour prendre le relais des dessins et semer la zizanie dans l’univers de Koko et du chien Fitz (Koko’s Magic). Koko vient à la rescousse suite à de l’encre répandue par les dessinateurs… mais finit par créer plus de chaos (The Battle). Le personnage de Max Fleisher en live-action sème un haricot sur lequel le petit clown (pas encore appelé Koko) grimpe… à l’infini (Jumping Beans).

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Le clown Koko devenu barbier fait preuve d’une grande créativité (Koko the Barber). Il se lance ensuite dans une partie de billard avec le chien Fitz (Koko Plays Pool). L’heure du bain a sonné pour les deux comparses (Koko’s Bawth). Le clown (pas encore appelé Koko) invente une poupée mécanique dont il tombe amoureux (Mechanical Doll). Enfin, aucune maison hantée ne peut faire reculer Koko et Fitz (Koko’s Haunted House).

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Max, en panique, n’arrive pas à faire éclore un œuf qui doit faire surgir le clown Koko (Koko Gets Egg-Cited). Il essaie de le faire naitre à partir des pièces d’un puzzle (Puzzle). Koko, voulant fuir le bruit, s’échappe à la campagne (Noise Annoys Koko). Un jeu entre apparition et disparition de Koko et du chien Fitz, à partir de l’encre et de la poudre à effacer (Fadeaway).

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Le clown Koko entre dans un livre d’images et s’émerveille avec la lampe d’Aladin (Koko Lamps Aladdin). Koko et le chien Fitz fument le cigare (Koko Smokes). Un mélange d’animation et de live-action dans laquelle le clown Koko rencontre une diseuse de bonne aventure (Fortune Teller). À l’aide de Max, Koko revisite quelques personnages classiques du dessin (Mother Goose Land). Enfin, le clown est aux prises avec les poncifs d’un certain héroïsme masculin (Koko’s Conquest). Ces films, reflets de leur époque, glorifient des comportements problématiques ou véhiculent des stéréotypes certainement condamnables.

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Koko le clown et son compagnon Fitz le chien s’emparent de la nouvelle invention créée par leur dessinateur Max, une cane-parapluie (Koko’s Kane). Le ballon, de la montgolfière à celui gonflé à l’hélium, transforme Koko et Fitz en fous volants (Koko’s Balloons). Koko aux prises avec Max à l’aide de plumes et d’encre invisible (Invisible Ink). Pour le perturber, Max crée un ouragan (Koko’s Storm). Koko n’accepte pas que Max le recouse (Koko Needles the Boss).

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Koko le clown et le chien Fitz découvrent l’univers de la parentalité (Koko’s Crib). En interaction avec des personnages humains, nos deux héros concourent pour la coupe de haute voltige (Koko Hops Off) puis dans une compétition d’athlétisme (Field Daze). Koko montre à Skinny comment séduire (Koko’s Courtship). Koko et Fitz en revendeurs d’une marchandise toute particulière (Koko’s Big Sale).

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Un mélange d’animation et de live-action dans laquelle le clown Koko rencontre une diseuse de bonne aventure (Fortune Teller). Puis, en campagne d’affichage pour leur prochain spectacle, Koko et le chien Fitz rencontrent un grand succès auprès des… chats (It’s the Cats). L’irritation entre le petit clown et son créateur Max Fleischer montée à son paroxysme, ce dernier l’envoie dans le futur, en 1999 (Koko in 1999). La rencontre entre Koko et un vendeur de Hot dogs (Koko’s Hot Dog).